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《死亡搁浅》点赞、多人模式情报 就像撩一下不结婚
2019-11-02 16:55:43  阅读:1535  

随着死亡搁浅发行日期的临近,小岛秀夫再次开始密集的售前准备工作。然而,他还是花时间采访了日本媒体famitsu,并透露了空缺机制、博弈机制、表扬制度、多人模式等信息。让我们了解一下。

空缺机制:被怪物或人形恶魔吃掉后,地图上会出现一个坑,那里的建筑会消失,但坑会逐渐消失,其他玩家会在那里再次建造建筑。

机制游戏:死亡链实际上并没有“游戏结束”。主角山姆在死前不会回到某个状态继续游戏,但山姆的灵魂会被拖进一个不同的世界,山姆需要找到自己的身体才能回到这个世界。

表扬系统:如果一个玩家使用了另一个玩家留下的道具/建筑,物品会自动得到表扬,玩家可以手动添加另一个表扬,也就是说,一个人可以同时给予两个表扬。小岛秀夫说,中国和西方国家对这一机制有不同的看法。美国测试人员说,他们不喜欢未经允许自动表扬的系统,而日本测试人员说他们可以接受。

多玩家模式:小岛秀夫不希望玩家直接看到其他人或者相互交流,就像金属齿轮5中的多玩家基地入侵任务一样。小岛秀夫想在玩家之间建立一种新的联系,他做了一个很好的类比:“就像我想问那个女孩,但是我不想和她结婚,这样的联系”。

死亡搁浅将于11月8日在ps4着陆。

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